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Esta meditação tem por objectivo analisar de forma ordenada a literatura relativa à representação das mulheres nos jogos de vídeo, tendo em conta as mulheres adultas e eudaimoni. The explore wonder of the study assessed whether the representation of women in video recording games leads to female self-objectification and negative personify image in grownup women. Foram utilizados os itens de reporte preferidos para revisões sistemáticas e para o método de revisão de Meta-análises (PRISMA); incluindo a pesquisa completa de bases de dados por factor antioftálmico, seguida de triagem literal e extracção de informação., As mulheres adultas eram o agudo da meditação, com jogos de vídeo como a exposição do estudo. Apenas 2 dos 22 estudos avaliaram diretamente o bem-estar feminino na recontagem para vídeo-jogo. Os resultados mostraram que as mulheres relatam ego-objectificação e níveis moo de ego-efficaciousness, como resultado axeroftol da exposição ao conteúdo de pessoas femininas objetificadas dentro de jogos de gravação de vídeo, em comparação com os participantes expostos mãe mostra teen como foder para conteúdo não objetificado., A crença masculina e feminina na competência de pessoas do sexo feminino em número real foi posta em risco depois da exposição ao conteúdo objetificado de Mulheres dentro de jogos de vídeo. Resultados incontestáveis que os personagens femininos dentro dos jogos de vídeo são retratados de forma desigual em comparação com os personagens masculinos, com personagens femininos em grande parte mostrados como subordinados ao herói masculino da gage, objetificados, e hipersexualizados com peças personificadas incomensuráveis., A reexamina como wel descobriu a inclinação para os homens expostos a personagens femininas objetificadas e sexualizadas dentro de jogos de vídeo para lançar atitudes sexistas em relação às mulheres em um cenário da vida real, e sendo mais suave para tomar mitos de violação perceptivo.

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