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Questa meditazione ha lo scopo di ply un riordino comp ordinata della letteratura relativa alla rappresentazione delle donne all'interno di videogiochi di registrazione in considerazione della femmina adulta eudaimoni. La meraviglia esplora dello studio ha valutato se la rappresentazione delle donne nei giochi di registrazione video porta all'auto-oggettivazione femminile e all'immagine personifica negativa nelle donne adulte. Gli elementi di Reporting preferiti per revisioni sistematiche e Meta-analisi (PRISMA) metodo di revisione è stato utilizzato; comprendente fattore antioftalmico ricerca completa del database di parole chiave, seguita da screening lit ed estrazione di informazioni., Le donne adulte erano l'affilatura del meditare, con i videogiochi come esposizione allo studio. Solo 2 degli Studi 22 hanno valutato direttamente il benessere femminile nel raccontare al gioco del video. I risultati hanno mostrato che le donne riportano i livelli di ego-oggettivazione e moo di ego-efficaciousness, come risultato di axerophthol dell'esposizione a contenuti femminili oggettivati all'interno di giochi di registrazione video, rispetto ai partecipanti esposti mamma mostra adolescente come scopare a contenuti non oggettivati., La credenza maschile e femminile nella vera competenza femminile vivente del numero è stata compromessa in seguito all'esposizione a contenuti oggettivati delle donne all'interno dei videogiochi. Risultati incontestabili che i personaggi femminili all'interno dei videogiochi sono ritratti in modo non uniforme rispetto ai personaggi maschili, con personaggi femminili in gran parte mostrati come subordinati all'eroe maschile del calibro, oggettivati e ipersessualizzati con parti personificate incommensurate., La riesamina come wel ha scoperto la tendenza per gli uomini esposti a personaggi femminili oggettivati e sessualizzati all'interno dei videogiochi per lanciare atteggiamenti sessisti nei confronti delle donne in un ambiente di vita reale, ed essere più morbidi per prendere i miti dello stupro percettivo.

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