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Cette méditation vise à effectuer une révision complète de la littérature relative à la représentation des femmes dans les jeux d'enregistrement vidéo en considération de la femme adulte eudaimoni. La merveille explore de l'étude a évalué si la représentation des femmes dans les jeux d'enregistrement vidéo conduit à l'auto-objectivation féminine et à l'image personnifiante négative chez les femmes adultes. La méthode D'examen PRISMA ("Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses") a été utilisée; elle comprenait une recherche complète de la base de données de mots clés sur les facteurs antiophtalmiques, suivie d'un dépistage des Sai et d'une extraction de l'information., Les femmes adultes ont été l'aiguiser de la méditation, avec des jeux vidéo comme l'exposition de l'étude. Seulement 2 des 22 études ont directement évalué le bien-être des femmes dans le récit du jeu vidéo. Les résultats ont montré que les femmes ne rapportent ego-objectivation et moo niveaux de ego-efficaciousness, comme résultat axérophthol de l "exposition au contenu de la personne féminine objectivée dans les jeux d" enregistrement vidéo, par rapport aux participants exposés maman montre adolescent comment baiser au contenu nonobjectif., La croyance des hommes et des femmes dans la compétence réelle de la personne féminine vivant en nombre a été compromise par la suite l'exposition au contenu objectivé des femmes à l'intérieur des jeux vidéo. Résultats incontestables que les personnages féminins dans les jeux vidéo sont inégalement représentés par rapport aux personnages masculins, avec des personnages féminins largement présentés comme subordonnés au héros masculin de la gage, objectivés et hypersexualisés avec des parties personnifiantes incommensurables., La réévaluation comme wel a découvert le penchant pour les hommes exposés à des personnages féminins objectivés et sexualisés dans les jeux vidéo pour jeter des attitudes sexistes envers les femmes dans un cadre réel, et être plus doux pour prendre des mythes de viol perceptivité.

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